* 聯合電子報,e世代文學電子報,〔美麗新文字〕專欄文章

註:《美麗新文字》專欄連載兩年(2000.11.19-2002.10.27),介紹了十幾部超文本,大都屬新出爐的國外作品,目的無非是向中文讀者提醒超文本文學的潛力。之間另引進電玩評論和其它需求制動行為的數位作品,除見證電玩研究的興起之外,亦嘗試說明電玩的多種遊戲形式已融入超文本文學的事實。感謝《e世代文學報》與讀者的支持,後會有期。

註:《美麗新文字》專欄部分文章的連結已斷線,為方便讀者參考,將原文張貼出來(點擊[下載-HTML])。另,原文中的作品連結若已斷線,或可用搜索引擎找到作品的位址。2011.06.12。

*《聯合新聞網》/《數位資訊》評論文章

註:〔美麗新文字〕專欄之後,2004年又應邀在《聯合新聞網》的《數位資訊》寫評論,只寫三篇便停筆了。一併將原址及原文張貼出來。見最下方。2011.06.13。

 

* 聯合電子報,e世代文學電子報,〔美麗新文字〕專欄文章

01.〈網路文學的定義問題(上)〉。1期。2000.11.29。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/1874/web/。 [下載-HTML]

02.〈網路文學的定義問題(下)〉。8期。2000.12.06。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/2151/web/。 [下載-HTML]

03.〈數位的可塑性與網路特質〉。22期。2000.12.20。
http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/2682/web/。 [下載-HTML]

04.〈誰的小白鼠?──數位的互動設計問題〉。36期。2001.01.03。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/3301/web/。 [下載-HTML]

05.〈網路文學的讀者還沒誕生──回應〈讀者在那裡?〉〉。43期。2001.01.10。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/3561/web/。 [下載-HTML]

06.〈超文本的虛擬潛能〉。50期。2001.01.17。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/3817/web/。 [下載-HTML]

07.〈文學形式的藝術價值〉。67期。2001.02.07。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/4429/web/。 [下載-HTML]

08.〈非線性敘事議題〉。81期。2001.02.21。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/4937/web/。 [下載-HTML]

09.〈過渡時代:文學創作工具的再思考〉。97期。2001.03.18。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/5326/web/。 [下載-HTML]

10〈超連結與文學想像〉。113期。2001.04.15。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/6945/web/。 [下載-HTML]

11.〈虛擬世界的「融入」議題〉。129期。2001.05.14。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/8164/web/。 [下載-HTML]

12.〈文學行動藝術〉。145期。2001.06.11。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/9361/web/。 [下載-HTML]

13.〈超文本的形式修辭與範例〉。161期。2001.07.08。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/10566/web/。 [下載-HTML]

14. 〈超文本中的嬉玩與遊戲成分〉。177期。2001.08.05。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/11753/web/。 [下載-HTML]

15.〈尋找嚴肅的電玩作品〉。190期。2001.09.02。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/12914/web/。 [下載-HTML]

16.〈電玩與罅隙讀法〉。202期。2001.09.30。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/13823/web/。 [下載-HTML]

17.〈重塑圓融的電玩角色〉。205期。2001.10.07。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/14142/web/。 [下載-HTML]

18.〈文學機器與人工智慧的極限〉。216期。2001.11.04。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/15237/web/。 [下載-HTML]

19. 〈消費與批判的分野:以平面和超文本形式為例〉。232期。2001.12.16。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/16907/web/。 [下載-HTML]

20. 〈《線索》:不注重輸贏的文學遊戲〉。246期。2002.01.20。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/18377/web/。 [下載-HTML]

21. 〈以詩打擊死亡的新方法:再論文學遊戲中的嬉玩與競玩成分〉。252期。2002.02.03。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/18880/web/。 [下載-HTML]

22. 〈文學遊戲:再現與模擬形式的融合〉。263期。2002.03.10。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/20120/web/。 [下載-HTML]

23.〈批判型電玩〉。269期。2002.03.24。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/20671/web/。 [下載-HTML]

24〈非寫實的模擬形式〉。275期。2002.04.07。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/21179/web/。 [下載-HTML]

25.〈結構vs.行為:制動文本的基本形式〉。285期。2002.05.12。。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/22661/web/。 [下載-HTML]

26.〈藝術工具與使用者的調整能力〉。291期。2002.05.26。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/23263/web/。 [下載-HTML]

27.〈互動之美:以兩部視覺作品為例〉。299期。2002.06.16。http://udnpaper.com//udnpaper/PIC0001/24068/web/。 [下載-HTML]

28.〈融入vs.解析:兩種閱讀經驗〉。305期。2002.06.30。http://udnpaper.com//udnpaper/PIC0001/24807/web/。 [下載-HTML]

29.〈流行電玩的暴力問題──潑冷水系列之一〉。313期。2002.07.21。http://udnpaper.com//udnpaper/PIC0001/25755/web/。 [下載-HTML]

30.〈流行線上:虛實無原則混淆的大雜燴──潑冷水系列二〉。325期。2002.08.18。http://udnpaper.com//udnpaper/PIC0001/26899/web/。 [下載-HTML]

31.〈流行線上的四不像──潑冷水系列三〉。328期。2002.08.26。
http://udnpaper.com//udnpaper/PIC0001/27335/web/。 [下載-HTML]

32.〈揭開玩家上癮的心理──潑冷水系列四〉。331期。2002.09.01。
http://udnpaper.com//udnpaper/PIC0001/27555/web/。 [下載-HTML]

33.〈動態擬象與互動設計──讀蘇紹連詩雜想〉。334期。2002.09.09。http://udnpaper.com//udnpaper/PIC0001/27954/web/。 [下載-HTML]

34.〈電玩已開始「思考」〉。347期。2002.10.13。http://udnpaper.com//udnpaper/PIC0001/29551/web/。 [下載-HTML]

35.〈《死網》:善用數位技術的宣傳品 〉。352期。2002.10.27。http://udnpaper.com//udnpaper/PIC0001/30114/web/。 [下載-HTML]

 

*《聯合新聞網》/《數位資訊》評論文章

01.〈《介入者》:創意的文學傳播方式〉。《網路文學》。2004.06.25。

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02.〈色情電玩 尺度擺一邊?〉。《遊戲紀元》。2004.07.09。

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03.〈色情電玩當道 感官全新體驗〉。《遊戲紀元》。2004.10.08。

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